domingo, 14 de marzo de 2010

HTML

HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

Dreamweaver

Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) enfocada a la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems). Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras. Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer, y no validaba como HTML estándar. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes.

Se vende como parte de la suite Adobe Creative Suite 3 y 4.

La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo, puesto que en este programa, sus rutinas (como la de insertar un hipervinculo, una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-C, lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace que los archivos del programa no sean instrucciones de C++ sino, rutinas de Javascript que hace que sea un programa muy fluido, que todo ello hace, que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo ponga a su gusto.


Un hiperenlace (también llamado enlace, vínculo, o hipervínculo) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hiperenlace permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciador o guardarlo localmente.

En la actualidad los hiperenlaces afectan al Posicionamiento en buscadores de los sitios web desde que Google insertó ésta variable en su algoritmo años atrás.

La idea de Google fue: "Un hiperenlace es un voto hacia una página, yo lo doy por que considero que dicha página es relevante para la temática, entónces los vínculos son un factor importante a la hora de rankear páginas" y desde ese momento en adelante el concepto de SEO (posicionamiento web) ha cambiado drásticamente pues el control del posicionamiento de las páginas quedó fuera

de las manos de los webmasters y se dejó en las manos de cualquier persona que considere el recurso importante.

Los hiperenlaces son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.

Configuración de un sitio de Dreamweaver nuevo

Crear o editar un sitio web sin conexión a Internet

http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/comunes/camera.gif

http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/graficos/menu_sitio.gifUna vez creadas las carpetas que formarán un sitio local, ya es posible definir el sitio en Dreamweaver.

Para ello hay que dirigirse al menú Sitio, a la opción Administrar sitios....

Recuerda que a través del panel Archivos, pestaña Archivos, se puede acceder a cada uno de los sitios creados y a la opción Administrar sitio.

http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/graficos/sitio1.gifEn el caso de haber seleccionado la opción Administrar sitios, aparece una ventana que contiene la lista de sitios locales definidos con anterioridad.

Por supuesto, pueden existir varios sitios locales en un mismo ordenador.

Tanto si se elige la opción Nuevo..., como si se elige la opción Editar..., se mostrará la misma ventana en la que definir las características del sitio.


http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/graficos/sitio2.gif

Las características del sitio se agrupan en diferentes categorías que aparecen en la parte izquierda.

Para visualizar las características de una categoría basta con seleccionarla de la lista haciendo clic en ella.

Vamos a ver los datos que hay que editar para la categoría Datos locales.

Debe definirse el Nombre del sitio y la Carpeta raíz local, que es en la que se encuentra el sitio dentro del disco duro local.

Después, si se desea, a través de la categoría Mapa de diseño del sitio puede definirse la página principal del sitio, de la que colgarán el resto de documentos HTML dentro del sitio, si en la carpeta raíz del sitio existe una página con el nombre index.htm, Dreamweaver la cogerá por defecto.

Estas tres características son las imprescindibles para definir un sitio local.

Las demás opciones en este momento no nos interesan, ya que estamos definiendo el sitio local, y no es necesario establecer los datos del servidor en el que estará el sitio remoto.

Abrir un sitio web

Para abrir un sitio ya definido hay que dirigirse al menú Sitio, a la opción Administrar sitios.... seleccionar el sitio de la lista de sitios y pulsar sobre el botón Listo.

http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/graficos/desple_sitios.gifTambién podemos utilizar el panel Archivos, buscar y seleccionar el sitio a abrir en el menú desplegable de la pestaña Archivos.

Después de rellenar los datos pulsamos el botón Aceptar y abrimos el sitio.

Si preferimos utilizar un asistente para crear el sitio web sólo tenemos que seleccionar la pestaña Básicas, en vez de la pestaña Avanzadas.

Formato de sitio

Elementos de formulario

Los elementos de formulario pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, opción Formulario.

A través de esta opción se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que pueden ser insertados en la página.

Vamos a ver uno por uno algunos de los distintos elementos que pueden formar parte de un formulario, así como algunas de sus propiedades.

http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/comunes/orangeball.gifCampo de texto y Área de texto

Permiten introducir texto. El Campo de texto solo permite al usuario escribir una línea, mientras que el Área de texto permite escribir varias.

Se puede pasar de Campo de texto a Área de texto a través del inspector de propiedades, marcando la opción Una línea o Multi línea respectivamente.

También es posible definirlo como Contraseña es como el campo de texto pero las letras que va tecleando el usuario se sustituyen por un carácter como podrás ver en la imagen siguiente.

A continuación tienes un ejemplo de cada uno de estos tres tipos. Puedes escribir en ellos para ver su funcionamiento.

Principio del formulario

Final del formulario

Principio del formulario

Final del formulario

Principio del formulario

Final del formulario

A través del inspector de propiedades es posible asignar también el Ancho del cuadro de texto, el número máximo de líneas o caracteres, y el valor inicial del cuadro.

http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/comunes/orangeball.gifBotón

Es el botón tradicional de Windows. El botón puede tener asignadas tres opciones: Enviar formulario, Restablecer formulario (borrar todos los campos del formulario), o Ninguna (para poder asignarle un comportamiento diferente de los dos anteriores).

Principio del formulario

Final del formulario

También es posible cambiar el texto del botón, a través de la propiedad Etiqueta del inspector de propiedades.

http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/comunes/orangeball.gifCasilla de verificación

Es un cuadrito que se puede activar o desactivar.

Principio del formulario

Deseo recibir información

Final del formulario

Puede asignársele el Estado inicial como Activado o como Desactivado.

http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/comunes/orangeball.gifBotón de opción

Es un pequeño botón redondo que puede activarse o desactivarse. Si hay varios del mismo formulario, sólo puede haber uno activado. Cuando se activa uno, automáticamente se desactivan los demás.

Principio del formulario

Superman

Spiderman

Final del formulario

http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/comunes/orangeball.gifLista/Menú

Una lista o menú es un elemento de formulario que lleva asociada una lista de opciones.

Los elementos se añaden a través del botón Valores de lista... del inspector de propiedades.

Cuando se trata de un menú, solo es posible elegir uno de los elementos, pero si se trata de una lista, a través de Selecciones del inspector de propiedades puede permitirse que se seleccionen varios simultáneamente.

http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/comunes/orangeball.gifEtiqueta

Se utiliza para ponerle nombres al resto de elementos de formulario, para que el usuario pueda saber qué datos ha de introducir en cada uno de ellos.

martes, 19 de enero de 2010

Tarea

Browser

Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya esté esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).

El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).

Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.

Navegación Off-Line

Son programas para navegar sin estar conectados a internet.

Editores: es una aplicación diseñada con el fin de facilitar la creación de documentos HTML o XHTML. Su complejidad puede variar desde la de un simple editor de texto plano, entornos WYSIWYG, hasta editores WYSIWYM.

Editores HTML:programas que nos pueden ayudar a la hora de construir una página web.
Los editores de HTML pueden ser de dos tipos, como veremos, unos permiten codificar las páginas utilizando el propio lenguaje HTML, a base de etiquetas y otros nos permiten diseñar una página web, como si estuviésemos escribiendo con un editor de texto avanzado, sin tener que escribir el código con las etiquetas. Esta última vertiente, que podemos llamar editores en modo diseño, presenta una facilidad adicional para las personas que no deseen complicarse la vida con el lenguaje HTML, porque no tengan tiempo de aprenderlo o porque se sientan incapaces de hacerlo. Los editores en modo diseño nos permiten crear la página como si estuviéramos escribiendo un documento con un editor del tipo de Word. El editor de HTML es el encargado de vérselas con el lenguaje y programar internamente la página con el código HTML, según lo que nosotros estamos diseñando.

Gestion y desarrollo de espacios web:
Atendiendo a su editor podremos distinguir:
- Webs personales, cuyo propósito suele ser difundir información recopilada por los titulares del espacio y, generalmente, dar a conocer su curriculum.
Mi sitio web
- Webs corporativos, de empresas que quieren difundir su imagen corporativa y muchas veces también ofrecer sus productos y servicios.
Editorial Santillana
- Webs institucionales, que suelen informar de sus actividades y proporcionar información y servicios del interés de determinados colectivos.
Facultad Ciencias de la Educación (UAB)
- Webs de grupos (colectivos, asociaciones…), cuyo propósito fundamental es facilitar información de interés para los miembros del grupo y ofrecerles canales de comunicación interpersonal.

Mapa de sitio
Un mapa de sitio web (o mapa de sitio o mapa web) es una lista de las páginas de un sitio web accesibles por parte de las arañas web y los usuarios. Puede ser tanto un documento en cualquier formato usado como herramienta de planificación para el diseño de una web como una página que lista las páginas de una web (ya realizada), organizadas comúnmente de forma jerárquica. Esto ayuda a los visitantes y a los bots de los motores de búsqueda a hallar las páginas de un sitio web.
Los mapas de sitio pueden mejorar el posicionamiento en buscadores de un sitio, asegurándose que todas sus páginas puedan ser encontradas. Esto es especialmente importante si el sitio usa menús Adobe Flash o JavaScript que incluyan enlaces HTML.
También son una ayuda a la navegación por ofrecer una vista general del contenido de un sitio de un simple vistazo.
La mayoría de los motores de búsqueda sólo siguen un finito número de enlaces desde una página, por lo que si el sitio es muy grande la existencia del mapa del sitio puede ser necesaria para que tanto los motores de búsqueda como los usuarios accedan a todo el contenido del sitio.
Algunos desarrolladores afirman que índice de sitio web sería un término más apropiado, pero esta forma se usa mucho menos en español. A veces los "índices de sitio" muestran enlaces en orden alfabético hacia las páginas (o partes de ellas) de los sitios web, por lo que en estos casos pueden ser un complemento a los mapas de sitio (enfocados a las páginas de forma jerárquica, temática).

martes, 13 de octubre de 2009

Negociooo

Nombre: BJ Travels S.A. de C.V.

· Descripción: Organizamos su viajes de generación, bodas, XV años y vacacionales, en verano o invierno. Convenios con los mejores Hoteles (el hostal de doña margara) y aerolíneas del mundo (Apache International Airlines.)
Apache International Airlines, fue creada por emprendedores poblanos que se preocupan por el bienestar de la sociedad. Esta aerolínea pertenece a los dueños de BJ Travels SA de CV, lo que proporciona tratos más personales y económicos.
Infraestructura: Contamos con oficinas en excelentes ubicaciones, ya que la matriz se encuentra en la Avenida Juárez de la ciudad de Puebla de los Ángeles, y las demás están repartidas en colonias comerciales de dicha ciudad.
También tenemos contratos con Adrian Maersk, lo que nos posibilita enviar 3 contenedores diarios a Europa, Asia y Oceanía, además de América.


· Misión: Ser la mejor empresa de viajes en el mundo, servir y atender de manera eficiente a las personas que deseen tener un viaje placentero.

· Visión: Ser la mejor opción para viajar en México. Extendernos de manera internacional para poder brindar un servicio más amplio.
· Giro o rama: Nuestra empresa de dedica a brindar servicios de viajes, ya sea por vía marítima, aérea o terrestre.

· Slogan: “Usted lo sueña, nosotros lo hacemos realidad”

· Logo: "Bj"

· Descripción de los departamentos:

Presidente: Tiene como principal función, la administración correcta de la empresa, realizando actualizaciones necesarias en la inversión financiera y representando la misma. Nivel jerárquico más alto en el organigrama.

Recursos humanos: Tienen como función generar un ambiente de trabajo adecuado, facilitando a los empleados asesoramiento tanto laboral como psicológico, el departamento será responsable de la moral y un correcto funcionamiento humano en la empresa.

División comercial: Responsable de crear una imagen de la empresa ante el público en general, organizando eventos, patrocinios y publicidad en general.

División financiera: Administradores de los bienes económicos de la empresa, regulando el flujo de dinero empleado en inversiones de corto y largo plazo, así mismo como un directo y único responsable de la cobranza ante los clientes.

· Debilidades: Crisis económica, alza en los precios de las aerolíneas, accidentes de tráfico aéreo y terrestre. Mal clima en un viaje marítimo.

· Fortalezas: somos dueños de Apache Airlines con excelentes tarifas y azafatas traídas directamente de Acapulco, garantizamos un excelente servicio y calidad en nuestros productos y atenciones, asistencia telefónica las 24 horas del día.


· Amenazas: el mal clima, secuestros de aviones, problemas técnicos, aumento en el precio del combustible.

· Oportunidades: paquetes económicos con descuento con VISA, APACHE INC. CARD, excelentes destinos con facilidades de pago.


· Objetivo: Promover el turismo de una forma ecológica. Que el viajero conozca nuevos lugares mientras aprender otras culturas y aprender cómo cuidar el entorno.

· Valores: Ecología, dar a conocer nuevas culturas, aprender a cuidar la naturaleza, respetar civilizaciones diferentes a la nuestra.

martes, 1 de septiembre de 2009

Antecedentes Historicos de la Web

DARPA fue creado en 1958 en respuesta al lanzamiento soviético del Sputnik, con la misión de mantener a la tecnología de Estados Unidos en la carrera militar por delante de la de sus enemigos. Es independiente de otras agencias más convencionales de I+D y reporta directamente al consejo del Departamento de Defensa. DARPA tiene alrededor de 240 empleados (140 de ellos son técnicos), los cuales manejan un presupuesto de 2 mil millones de dólares. Estos datos son sólo promedios, puesto que DARPA está enfocado en proyectos de corto plazo (de dos a cuatro años) llevados a cabo por equipos pequeños y constituidos expresamente para dichos proyectos.

Redes militares e Internet
A comienzos de la decada del 60 A.R.P.A. emprendió la tarea de desarrollar un sistema militar de comunicaciones en red diseñado especificamente para interconectar computadores en forma descentralizada cuyo objetivo principal debia ser continuar operando aun en el caso de alguno o varios de sus nodos de comunicaciones fueran destruidos durante un ataque enemigo.

Fundado en 1954 por 12 países europeos, el CERN es hoy en día un modelo de colaboración científica internacional y uno de los centros de investigación más importantes en el mundo. Actualmente cuenta con 20 estados miembros, los cuales comparten la financiación y la toma de decisiones en la organización. Aparte de éstos, otros 28 países no miembros participan con científicos de 220 institutos y universidades en proyectos en el CERN utilizando sus instalaciones. De estos países no miembros, ocho estados y organizaciones tienen calidad de observadoras, participando en las reuniones del consejo.
Para el año 1980, Tim Berners-Lee, un investigador del CERN en Ginebra, diseñó un sistema de navegación de hipertexto y desarrolló, con la ayuda de Robert Cailliau, un software denominado Enquire para la navegación.
A finales de 1990, Tim Berners-Lee terminó el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) y el protocolo HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto) para navegar por las redes a través de hipervínculos. Así nació la World Wide Web.










Tipos de redes:
Las redes LAN
(Local Area Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Características preponderantes:
Los canales son propios de los usuarios o empresas.
Los enlaces son líneas de alta velocidad.
Las estaciones están cercas entre sí.
Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir información.
La arquitectura permite compartir recursos.









Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.









Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana) , comprenden una ubicación geográfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB.









Topologias de red

Bus: Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topología.

Anillo: Las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.

Estrella: Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las funciones de la red, además actúa como amplificador de los datos.


Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con todas las demás.


Tamaño de la red
Lan: Tienen un tamaño reducido, se manejan a velocidades que van desde los 10 a 100Mbps.

Wan:
Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
Extensión máxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km)

Que se necesita para tener una red de area local Cableados,conectores:
Cableado
La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo individuales con los servidores de archivos y otros periféricos. Si sólo hubiera un tipo de cableado disponible, la decisión sería sencilla. Lo cierto es que hay muchos tipos de cableado, cada uno con sus propios defensores y como existe una gran variedad en cuanto al costo y capacidad, la selección no debe ser un asunto trivial.
Cable de par trenzado: Es con mucho, el tipo menos caro y más común de medio de red.
Cable coaxial: Es tan fácil de instalar y mantener como el cable de par trenzado, y es el medio que se prefiere para las LAN grandes.
Cable de fibra óptica: Tiene mayor velocidad de transmisión que los anteriores, es inmune a la interferencia de frecuencias de radio y capaz de enviar señales a distancias considerables sin perder su fuerza. Tiene un costo mayor.
Equipo de conectividad
Por lo general, para redes pequeñas, la longitud del cable no es limitante para su desempeño; pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensión de la longitud de cable o exceder la cantidad de nodos especificada. Existen varios dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene un propósito específico. Sin embargo, muchos dispositivos incorporan las características de otro tipo de dispositivo para aumentar la flexibilidad y el valor.
Hubs o concentradores: Son un punto central de conexión para nodos de red que están dispuestos de acuerdo a una topología física de estrella.
Repetidores: Un repetidor es un dispositivo que permite extender la longitud de la red; amplifica y retransmite la señal de red.
Puentes: Un puente es un dispositivo que conecta dos LAN separadas para crear lo que aparenta ser una sola LAN.
Ruteadores: Los ruteadores son similares a los puentes, sólo que operan a un nivel diferente. Requieren por lo general que cada red tenga el mismo sistema operativo de red, para poder conectar redes basadas en topologías lógicas completamente diferentes como Ethernet y Token Ring.
Compuertas: Una compuerta permite que los nodos de una red se comuniquen con tipos diferentes de red o con otros dispositivos. Podr´a tenerse, por ejemplo, una LAN que consista en computadoras compatibles con IBM y otra con Macintosh.


MODELO OSI

El modelo OSI permite entender cómo viajan los datos por una red y la manera en la que las capas de red manipulan los datos entre nodos. Este modelo consta de siente capas. Cada una de ellas proporciona una serie de funciones que benefician a la capa superior y se apoyan al mismo tiempo en el inferior.


CAPA 7, CAPA DE APLICACIÓN: En esta capa, el usuario y la computadora establecen contacto con la red a través de una interfaz, confomada por los programas de usuario, como los de transferencia de archivos y emulación de terminal.
CAPA 6, CAPA DE PRESENTACIÓN: Esta capa suele formar parte de un sistema operativo que convierte datos de entrada y salida de un formato de presentación a otro. Por ejemplo, convierte un flujo de texto en una ventana desplegable que contiene el texto que acaba de llegar.
CAPA 5, CAPA DE SESIÓN: Esta capa administra el establecimiento de una serie continua de solicitudes y respuestas entre las aplicaciones de cada extremo. Proporciona una interfaz de depuración de la capa de transporte y sincroniza la recuperación de fallas de ésta.

CAPA 4, CAPA DE TRANSPORTE: Esta capa garantiza la entrega de datos a un proceso específico en una máquina específica. Administra el control de extremo a extremo y se ocupa de la correción de errores.
CAPA 3, CAPA DE RED: Esta capa maneja el ruteode datos entre dos hosts y cualquier congestión que prueda prestarse.

CAPA 2, CAPA DE VINCULACIÓN: Esta capa también es llamado enlace de datos, se encarga de la comunicación entre dos máquinas que comparten un canal físico. Asimismo, se ocupa de tramas (paquetes) perdidas, dañadas y duplicadas para efectos de control de errores y tiempos terminados.

CAPA 1, CAPA FÍSICA:Garantiza que cuando un lado envía un bit, el otro lo reciba .


Intranet

Una Intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir de forma segura cualquier información o programa del sistema operativo para evitar que cualquier usuario de Internet pueda ingresar . En la arquitectura de las Intranets se dividen el cliente y el servidor. El software cliente puede ser cualquier computadora local (servidor web o PC), mientras que el software servidor se ejecuta en una Intranet anfitriona. No es necesario que estos dos softwares, el cliente y el servidor, sean ejecutados en el mismo sistema operativo. Podría proporcionar una comunicación privada y exitosa en una organización.


Snap Shot

Es una herramienta para instalar en sitios webs, lo que hace esta herramienta o código por asi decirlo es crear una visualización o previsualización de cada vinculo de la pagina por ejemplo este link: Ejemplo de Snap, aqui hay otro ejemplo con un link a mi pagina de myspace, myspace.com/arielnieto, para que sirven bueno eso esta a criterio de cada uno, aveces una previsualización del sitio sirve para brindarnos información del link, otras veces queremos agregar una herramienta para hacer nuestro blog mas completo y agradable a la vista y logrando que internautas regresen a tu blog.


Saffari







FireFox





GoogleChrome




Internet Explorer








martes, 25 de agosto de 2009

Informatica III Introducción

25.8.09
Hoy tuvimos nuestra primera
clase de informatica, conocimos a nuestro profesor y tomamos nota de algunas reglas que el profesor quiere, que tomemos en cuenta para la clase:
1.-Respeto: Dar su lugar a los demás
Tener límites
2.-Orden: Sentido lógico
Acatar reglas
3.-Limpieza: Se refiere al trabajo en clase
y en los examenes

4.-Cooperación
5.-Colaboración: Las 2 actitudes van de la mano.

Por hoy fue todo lo que vimos en clase.